유튜브/썸네일
게임쇼츠썸네일
세로형 게임 클립 쇼츠에 맞춘 강한 후킹 썸네일 디자인을 빠르게 만듭니다
게임쇼츠썸네일 검색 요약
게임쇼츠썸네일은 유튜브/썸네일 결과물을 만들 때 바로 복사해 활용할 수 있는 ChatGPT 이미지 프롬프트입니다. 주제, 배경, 스타일, 구도 조건을 함께 담아 AI 이미지 생성 작업에서 빠르게 시안을 만들 수 있도록 구성했습니다.
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게임쇼츠썸네일 활용 포인트
게임쇼츠썸네일 프롬프트는 유튜브/썸네일 스타일의 이미지 결과물을 빠르게 만들고 싶을 때 활용하기 좋은 템플릿입니다. 장면 설명과 스타일 조건이 분리되어 있어 원본 구조를 유지한 채 피사체, 배경, 색감, 구도만 바꿔 다른 시안으로 확장하기 쉽습니다.
- 프롬프트의 핵심 소재는 유지하고 브랜드, 계절, 채널 목적에 맞는 색감과 배경을 교체해 사용해보세요.
- 이미지 생성 결과가 산만하면 배경 요소를 줄이고 주 피사체, 구도, 조명 조건을 더 구체적으로 조정하는 것이 좋습니다.
- 상세 원문을 복사한 뒤 ChatGPT에서 원하는 플랫폼, 화면 비율, 텍스트 포함 여부를 추가로 요청하면 더 실무적인 이미지 프롬프트로 다듬을 수 있습니다.
프롬프트 원문
[Purpose]
세로형 게임 클립 영상의 첫 화면과 목록 노출에 사용할 강한 시선 집중형 썸네일 디자인을 만든다.
[Scene]
{게임장면}을 중심으로 한 세로형 게임 하이라이트 장면이다. 배경은 실제 플레이 화면의 긴박한 순간을 크게 확대해 사용하고, 불필요한 UI는 흐림 처리하거나 어둡게 눌러 텍스트가 먼저 보이게 한다. 전체 분위기는 {색상톤}을 기준으로 대비가 강하고 속도감 있는 연출이며, 화면 뒤쪽에는 {배경효과}가 자연스럽게 퍼져 짧은 영상의 폭발적인 순간을 예고한다. 배경은 복잡해 보이되 시선이 흩어지지 않도록 중앙과 상단의 명도 차이를 조절하고, 주요 액션이 일어나는 지점 주변에는 빛 번짐과 방향성 있는 선을 더해 클릭 전부터 긴장감이 느껴지게 한다.
[Main Subject]
메인 피사체는 {게임장면} 속 가장 임팩트 있는 캐릭터, 적, 보스, 무기, 승리 순간, 처치 장면 또는 점수 변화이다. 피사체는 원본 장면의 핵심 동작을 유지하되 썸네일에서 즉시 알아볼 수 있도록 선명도와 윤곽을 높인다. 캐릭터나 아이템이 있다면 얼굴, 무기, 이펙트, 체력 변화처럼 상황을 설명하는 요소를 우선적으로 살리고, 너무 작은 정보는 과감히 줄인다. 피사체 주변에는 밝은 외곽선과 약한 그림자를 넣어 배경과 분리되게 하며, 텍스트와 겹칠 경우 피사체 일부가 글자 뒤로 들어가 깊이감이 생기도록 한다.
[Style]
게임 방송 썸네일 스타일의 고대비 그래픽 디자인이다. 실제 플레이 캡처의 질감을 유지하면서도 목록 화면에서 잘 보이도록 채도, 선명도, 외곽선, 빛 효과를 강하게 보정한다. 과장된 표정, 충격선, 번쩍이는 하이라이트, 어두운 그라데이션 배경을 사용해 짧은 순간의 반전이나 승부를 직관적으로 전달한다. 전체 스타일은 모바일 세로 화면에 최적화된 쇼츠 썸네일 느낌으로, 작은 화면에서도 큰 글자와 피사체가 즉시 읽히는 방향을 우선한다.
[Composition]
세로 1024x1536 비율을 유지한다. 메인 피사체는 화면 중앙에서 약간 오른쪽 또는 아래쪽에 크게 배치하고, 얼굴이나 액션 포인트가 잘리지 않게 한다. 상단 15% 영역에는 강한 후킹 문구가 들어갈 여백을 확보하고, 중단에는 {제목}이 가장 크게 들어가도록 배치한다. {강조어}는 좌상단 또는 우상단에 스티커처럼 기울여 배치해 보조 시선을 만든다. {보조문구}는 하단 안전 여백 안에 작지만 또렷하게 넣고, 제목과 겹치지 않게 한다. 화면 가장자리에는 모바일 앱에서 잘릴 수 있는 영역을 고려해 핵심 글자와 얼굴이 테두리에 너무 붙지 않도록 최소 70픽셀 이상 여백을 둔다.
[Lighting]
원본 게임 장면의 빛 방향과 색감을 유지하되 썸네일 가독성을 위해 피사체 앞쪽에는 약한 하이라이트를 추가한다. 텍스트 뒤에는 어두운 반투명 그림자나 그라데이션을 넣어 밝은 게임 이펙트 위에서도 글자가 또렷하게 보이게 한다. 피사체와 배경 사이에는 접촉 그림자와 외곽 광을 함께 넣어 합성처럼 뜨지 않게 하고, 무기나 폭발 이펙트가 있는 부분은 과하지 않은 반사광으로 강조한다. 전체 조명은 {색상톤}과 어울리도록 통일하며, 글자 주변의 빛 번짐이 한글 획을 흐리게 만들지 않게 한다.
[Text]
이미지 안에는 다음 문구만 넣는다. 가장 큰 메인 제목은 중앙 또는 중상단에 "{제목}"으로 넣고, 두껍고 각진 한글 제목체 느낌으로 처리한다. 강조 배지는 상단 모서리에 "{강조어}"를 넣고 노란색, 빨간색, 흰색 중 대비가 강한 조합으로 만든다. 하단 보조 문구는 "{보조문구}"를 넣으며, 메인 제목보다 작지만 모바일 화면에서도 읽히도록 충분히 굵게 만든다. 모든 글자는 한글 자모가 깨지지 않게 정확하게 렌더링하고, 획 안쪽은 밝게, 바깥쪽은 어두운 외곽선과 그림자로 분리한다. 임의의 영어, 숫자, 이모지, 안내 문구는 추가하지 않는다.
[Constraints]
- 금지: 실제 브랜드 로고, 워터마크, 작가명, 저작권 캐릭터를 새로 추가하지 말 것. "여기에 입력" 같은 안내 텍스트, 깨진 한글, 의미 없는 임의 문구, 불필요한 추가 자막을 넣지 말 것.
- 유지: {게임장면}의 핵심 액션, 원본 플레이 장면의 방향감, 주요 피사체의 형태, 화면 비율, 세로형 썸네일 레이아웃, 텍스트 대비를 유지할 것.
- 변경: 사용자가 입력한 {제목}, {강조어}, {보조문구}만 이미지 안 문구로 사용하고, {색상톤}과 {배경효과}에 맞춰 색감, 외곽선, 빛 효과, 흐림 효과만 조정할 것.
- 품질: 작은 모바일 화면에서도 한눈에 읽히는 굵은 한글, 자연스러운 원근, 피사체와 배경의 현실적인 분리, 과하지 않은 그림자와 하이라이트, 합성 흔적 없는 선명한 마감을 유지할 것.