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입체 캐릭터화 プロンプトのプレビュー
写真加工・フィルター

입체 캐릭터화

인물 사진을 따뜻한 가족 애니메이션풍 입체 캐릭터로 바꿀 때 사용

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입체 캐릭터화の概要

写真加工・フィルター画像を作るためのChatGPT画像プロンプトです。主題、背景、スタイル、構図を整理し、すぐに試せるよう構成しています。

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입체 캐릭터화の活用方法

元の構造を保ちながら、被写体、背景、色、構図を変更して別案に展開できます。

  • 主題を維持し、ブランドや季節、媒体に合わせて色と背景を変更してください。
  • 結果が複雑な場合は背景要素を減らし、被写体、構図、照明を具体化してください。
  • コピー後、ChatGPTに媒体、アスペクト比、文字の有無を追加で指定できます。

プロンプト原文

[Purpose]
원본 인물 사진의 정체성과 자세를 유지하면서 따뜻한 가족 애니메이션풍 입체 캐릭터로 바꾸는 사진 변환을 만든다.

[Scene]
{참고이미지}의 기본 장소와 상황을 바탕으로 하되, 전체 분위기는 {색감}이 느껴지는 부드럽고 친근한 장면으로 정리한다. 배경은 {배경처리} 방식으로 처리하여 원본의 공간감과 깊이는 남기고, 주인공이 자연스럽게 돋보이도록 색 대비와 복잡도를 낮춘다. 실내라면 벽, 가구, 창문, 바닥의 큰 구조를 유지하고, 야외라면 하늘, 거리, 나무, 건물의 위치 관계를 유지한다. 장면 전체는 밝고 안전하며 따뜻한 가족 영화의 한 장면처럼 보이게 하되, 과장된 판타지 배경을 새로 만들지 않는다.

[Main Subject]
인물 캐릭터는 {참고이미지} 속 {변환대상}을 기반으로 한다. 얼굴의 핵심 인상, 헤어스타일의 큰 형태, 체형의 기본 비율, 포즈, 시선 방향은 원본을 알아볼 수 있게 유지한다. 다만 실사 피부와 옷감은 부드러운 3D 캐릭터 재질로 변환하고, 머리와 눈은 약간 크게, 손발과 몸통은 안정감 있게 두툼한 비율로 정리한다. 표정은 원본 감정을 바탕으로 자연스럽고 호감 있게 다듬으며, 과도한 동안화나 완전히 다른 인물처럼 보이는 변화는 피한다.

[Style]
가족용 장편 애니메이션을 떠올리게 하는 고품질 3D 캐릭터 스타일이다. 피부는 매끈하지만 플라스틱처럼 번들거리지 않고, 머리카락은 큰 덩어리감과 부드러운 결을 가진다. 눈동자는 맑은 반사와 깊이를 갖고, 볼과 코 주변에는 은은한 혈색이 있다. 의상은 {의상유지}를 기준으로 원본 디자인을 단순화하되, 단추, 주름, 소재감 같은 중요한 특징은 읽히게 남긴다. 전체 질감은 photorealistic 배경 위에 억지로 붙인 느낌이 아니라, real camera 관찰감과 natural texture가 섞인 자연스러운 입체 렌더처럼 보이게 한다.

[Composition]
원본 사진의 카메라 거리, 앵글, 인물의 화면 내 위치를 우선 유지한다. 상반신 사진이면 머리 위 여백과 어깨 크롭을 원본과 비슷하게 맞추고, 전신 사진이면 발끝과 머리 위 여백이 잘리지 않도록 한다. 인물이 중앙에 있으면 중앙 구도를 유지하고, 한쪽으로 치우쳐 있으면 원본의 여백 방향을 그대로 둔다. 얼굴과 눈으로 시선이 먼저 향하도록 배경 디테일을 살짝 정돈하며, 세로형 1024x1536 비율에서 캐릭터의 머리, 손, 의상이 안정적으로 보이게 배치한다.

[Lighting]
원본 사진의 주 광원 방향과 밝기 관계를 유지한다. 얼굴에 닿는 빛은 따뜻하고 부드러운 확산광으로 정리하며, 코 밑, 턱 밑, 머리카락 아래에는 자연스러운 접촉 그림자를 만든다. 눈동자와 볼, 머리카락 가장자리에는 은은한 하이라이트를 넣어 입체감을 살린다. 배경과 인물 사이의 그림자 방향이 어긋나지 않도록 하고, 발이나 몸이 배경과 닿는 부분에는 현실적인 접촉 그림자를 유지한다. 반사광은 과하지 않게 사용해 합성처럼 뜨지 않게 한다.

[Text]
한글 텍스트 없음.

[Constraints]
- 금지: 실제 브랜드 로고, 워터마크, 작가명, 저작권 캐릭터, 특정 제작사의 고유 캐릭터 복제, "여기에 입력" 같은 안내 텍스트, 깨진 한글, 불필요한 추가 텍스트를 넣지 않는다.
- 유지: {참고이미지}의 인물 정체성, 얼굴의 핵심 특징, 체형, 포즈, 시선, 카메라 각도, 배경의 큰 구조, 원본 조명 방향을 유지한다.
- 변경: 실사 인물의 표현 방식만 따뜻한 3D 애니메이션 캐릭터로 바꾸고, 피부·머리카락·눈·의상 질감을 부드러운 입체 재질로 변환한다. {배경처리}, {색감}, {의상유지}에 해당하는 범위만 조정한다.
- 품질: 자연스러운 질감, 정확한 손과 얼굴, 균형 잡힌 눈동자, 현실적인 그림자와 원근, 합성 흔적 없는 마감을 목표로 한다. 변경할 요소만 바꾸고 나머지는 그대로 유지한다.
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